PGC Digital#7 第三天会议拉开帷幕,Sunday Games 总经理 Christoph Sachsenhausen 和出版主管 Balaji Thangaraj Vijayan 讨论了他们如何制作盈利的超休闲游戏。
Sunday Games 成立于一年半前,总部位于汉堡,是超休闲游戏市场中相对较新的参与者。尽管成立时间不长,但该工作室已经推出了广受欢迎的超休闲游戏 Cat Escape 和 Plug Head。
该工作室发布的第一款游戏《猫之逃亡》一炮走红,自八个月前推出以来,利润逐月增加。
Thangaraj Vijayan 详细说明了并非每款游戏都能立即获得认可。在因 CPI 过高而被之前的发行商拒绝后,Plug Head 必须进行修改以测试游戏的市场营销性,然后才能发布。重点关注的领域之一是提高游戏的留存率,以强调游戏从长远来看将有利可图,并分析其在不同网络中的市场营销性。
可持续盈利
萨克森豪森描述了超休闲手机游戏的生命周期分为三个阶段。第一阶段涉及扩大游戏规模,以通过营销和用户获取活动吸引受众,并投资于数据收集。萨克森豪森表示,这一阶段的利润“绝对为负,但你需要在生命周期的其余阶段实现平衡。”
第二阶段涉及“节流”,并决定哪些活动效果好,哪些效果不好。到此时,游戏流量将会增加,您可以停止在此领域过度投入。
超休闲游戏生命周期的最后阶段是游戏实现可持续盈利的时候,萨克森豪森表示这个阶段的长度可能会有所不同。
“如果需要 10 个广告才能吸引一个人进入游戏,那么在他们玩游戏的过程中,就需要向他们展示 20 个广告,”萨克森豪森在尝试简化这一阶段时解释道。
“这取决于游戏,每个人都不一样,有些游戏会在几个月后消失,而有些则会持续几年,”萨克森豪森在谈到超休闲游戏的平均生命周期长度时说。
“追随社交媒体潮流的游戏通常会更短暂,因为人们的注意力会集中在完全不同的趋势上。”
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